出生于苏联的艾列克西,在莫斯科航空学校主修数学,1979年起在苏联俄罗斯科学院的计算中心工作,他曾表示那是苏联少数能与世界其他地方交流的机构,「所以偶尔会有人送我们新的硬体,我们会写简单程式评估它的功能,那也成了我创作游戏的借口」。他所设计出的「俄罗斯方块」游戏灵感来自他童年玩过的「五格骨牌」,他使用非常阳春的Electronica 60电脑写出游戏程式,「我完全停不下来玩它」,他坦言有时会在上班时假装忙碌,但他其实是在玩俄罗斯方块游戏,「里面有魔法」。
他在1984年完成游戏,但他接下来几年持续改良,他的游戏当时造成轰动也在国外传开,吸引版权商上门,「当时有许多法律上问题,当所有权与游戏原始来源的问题浮现,我只想让每件事顺利进行,所以我把版权授与苏联科学院的电脑中心10年」。
当时苏联的领导人戈巴契夫展开经济改革时期,允许市场机制进入国内,俄罗斯方块就成为苏联首批出口的软体之一,当时粗估销售约4000万套游戏,但艾列克西1毛都没拿到,「我开始没赚到很多钱,但我很开心,因为我最在意的是看到大家享受我的游戏」。
《俄罗斯方块:版权之战》片中描述的就是俄罗斯方块游戏本身,从一开始授权就出现问题,软体发行商劳勃史坦(Robert Stein)在交涉过程中错误解读艾列克西的本意,认为已获得游戏的个人电脑、游戏机与机台发行权,但是苏联的ELORG(软硬体进出口管理部门)却声明不合法,最后由亨克代表任天堂即将推出的掌上游戏机Game Boy到莫斯科,排除万难谈妥家用游戏机与掌上游戏机授权。
在Game Boy于1989年正式问世后2年,艾列克西一家人在亨克帮助下离开莫斯科、移居美国西雅图。5年后他俩成立Tetris Company,处理俄罗斯方块游戏与其衍生游戏的授权,他先前授权给苏联科学院的合约也到期,版权回到艾列克西手上,让他终于能获取权利金。
随著《俄罗斯方块:版权之战》电影推出,这两位故事的主人翁也受邀为电影到日前举行的西南偏南影展宣传。笑容爽朗的艾列克西接受《壹苹》专访时,还穿著有俄罗斯方块图案的西装外套,流露童心与俏皮。他也开心分享,「我们在奥斯汀的首映,观众反应非常、非常好,我们真的对于大家对这所有一切的热烈回响感到目眩神迷」。
由于电影讲述的是堪称定义与改变他们一生的伟大经历,谈到片中最让他们有所感触的桥段或情节,艾列克西说:「我认为电影在重现所有情况的精神上非常正确,里面是有添加一些好莱坞的夸张动作戏,这是可理解的,但在精神与情感上非常准确重现了那个时代,那是苏联解体前的黑暗时期,但也在一定程度上有所帮助,因为那是改革时期,这在银幕很忠实呈现出来。」
亨克本人则说:「让我很有感触的地方有两部分,一个是我通过ELORG(软硬体进出口管理部门)大门。那是个重大的时刻,那是违法的,很明显我不该走进那大门,我违反了苏联的法律,就像在北韩犯法一样。另一个是我和艾列克西、他妻子在他们公寓共进晚餐,我也不该去拜访莫斯科的一般公民。」电影中也有针对这一点说明,因为亨克持观光签证入境,当时外国观光客未经事先申请或允许,是不得进入苏联的政府机关,而且观光客也只能去观光,不得与当地公民有所往来,亨克笑说:「所以我基本上一到就违反两条法律...然后还逃掉。」事过境迁多年,他俩想到当年,说到这不约而同「呵呵」笑了出来。
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亨克当年冒险进入铁幕谈判,不惜违法也要取得俄罗斯方块授权,主因除了他当年押上全部身家、甚至把房子拿去抵押,如果交易没成他与家人就会一无所有,他也必须对俄罗斯方块有十足的信心,才能驱使他不顾一切豁出去,「当我在赌城的消费电子展上第一次发现它时,我发现自己上瘾了,我一直回去尝试并玩它,然后我把它带到日本发行。我可以看到它对那些通常不玩游戏的人,产生了多大的影响,也就是女性和老年人。它超越性别与年龄。我意识到这款游戏的潜力有多大」,艾列克西在旁补充也做了最好的总结:「其实你也能在电影看到这时刻,亨克在第一场戏中就说了『这是适合所有人的游戏』!」《俄罗斯方块:版权之战》已在Apple TV+上线。
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