台湾的电竞联盟TeSL在2008年创立,初期采纳几项韩国开发的网游作为竞技项目,而跑跑卡丁车就是其中之一。作为赞助商,国内两大网游代理商橘子与华义都躬逢其盛创立了战队;自此两队德比成为引领该联盟的指标劲旅。电竞队伍「橘子熊」背后代表的是《跑跑卡丁车》游戏代理商,「华义SPIDER」则是另一个韩国的射击游戏《特种部队(Special Force,简称SF)》;两支战队各有擅场却屡屡在当时ESPN与纬来的电视转播上演破阵戏码,也许是选手近乡情怯,又或许是老板下力战通牒,常常是「橘子熊」赢得《SF》项目、「华义SPIDER」夺下跑跑胜利。

这个血战的「恐怖平衡」在联盟初期创造了不少话题,但在开朝元老的第一批选手陆续退下后,各战队之间的换血出现困难。无力继续扮演「破局」的「搅局者」使得各自战力失衡,再加之2012年TPA热潮,使得国内电竞产业逐渐转移到非属TeSL项目的《英雄联盟(League of Legend,简称LoL)》。

台湾的电竞选手与全世界的接轨已经不是「水土不服」了,而是先天的使用工具就不一样所产生的隔阂

《LoL》是一项源自美国的电脑游戏,在非直觉式的操控介面里创造一个奇幻的战争世界,玩家要利用类似键鼠协作方式,在1+1不一定等于2的游玩环境中透过各自高度的程式语言与社会化技能达成目标。与《跑跑卡丁车》卡通画风并且加诸许多讨喜元素的虚拟赛车游戏不同,海内外包括枪战等游戏经常被检讨其中的暴力、血腥元素;尽管作为转播画面吸人眼球,却常不被社会主流大众接受,甚至屡屡在枪杀案中被用教育视角纠正其儿童不宜等等设限;而俯瞰视角的DotA游戏则相对来说杀戮成分较低,同时作为开发商,将现实中的历史与科幻元素二创后,放到游戏中形成一个亦虚亦实的世界观。

TeSL的另一个项目SF是南韩出的第一人称视角射击游戏;但事实上,全球最有名的射击游戏其实是同样出自美国的《绝对武力(Counter Strike)》,透过不断优化的拟真感与画质向全球输出美国警匪文化,同时也拥有欧美最大的游戏与竞技产业。相较之下《SF》则实验性质居多,游戏中利用类似特技的键鼠运用方式,也使该游戏生态输出的选手与欧美不相容。典型的例子还包括了有一阵子台湾AHQ电竞战队在另一项韩国射击游戏《A.V.A战地之王》达成高度成就,但《A.V.A》也不是欧美主流玩家项目。台湾的电竞选手与全世界的接轨已经不是「水土不服」了,而是先天的使用工具就不一样所产生的隔阂。

站在拉近竞技水平差异,我国的相关赞助商应该配合联赛方,提供业余与职业选手之间,具有升降参考机制的积分个人赛

竞技产业关键是赛场上的零和,高手云集、冠军只有一个,所以大众往往灌注「永不放弃」、「把握当下」的精神一以贯之。但是体育竞技具有全人精神,透过运动健全身心技能提升;而电竞则受到竞技项目热度高低影响,选手的心理博弈又会在诡谲的赛场上产生极大作用,所以需要投机与高强度的反复习惯训练,来达成选手对决之间的博弈与反博弈。

即使是2022年,电竞产业仍然是用土法炼钢的方式来训练,国内数个以训练时数闻名的选手,经常都是从早打到半夜,打完就睡、睡完就打。长时间的训练同时也会带来职业病。交感神经失调或是肥胖、近视等文明病在选手身上加剧上演。选手训练过程中没有适度的休息、沉淀与保养眼睛,不断地训练而不复盘,正确的检讨错误与修正,可能最后就是事倍功半,甚至选手个人以至于团队都会走向错误方向;在面对更高层级的竞争中彼此的落差,很可能就是「大舰巨砲与神风对决航母群」这种资源投入的谬误之中。

我国的电竞选手已经失落好一阵子,尤其《LoL》游戏半职业与职业、国际强度落差之大显示出选手决策已经跟国际产生距离。站在拉近竞技水平差异,我国的相关赞助商应该配合联赛方,提供业余与职业选手之间,具有升降参考机制的积分个人赛。一方面对自己负责的个人赛制可以更好的检视有心向职业的选手;一方面离开职业母队的职业选手,可以尝试一些新的打法,避免联赛中僵化的战术。甚至在各项目中邀请国外指标性的选手,这些都有助于提升竞技水平,而不是闭门自己练功。

电竞圈能带给社会正面观感,就会吸引更多人接受有游戏的生活,健康地享受生活、享受游戏

除了大环境的影响,电竞产业对于社会整体、个人而言又扮演什么样的角色?据媒体统计,2020年台湾游戏玩家在游戏里的「课金」就来到500亿元之谱,而电竞在游戏产业中具有标竿地位,就好像是F1之于汽车产业一样。这次爆哥旅韩夺下冠军,据传他希望将奖金用作回馈国内赛事举办之用;而像国内的LoL联盟在多年发展后与东南亚赛区整合,包括国内几家银行也投入赛事赞助。电竞圈能带给社会正面观感,就会吸引更多人接受有游戏的生活,健康地享受生活、享受游戏。

像爆哥这次比赛,官方解说找来了朔月与Yue两位传奇玩家,面对镜头两位前选手却毫不怯场、口条极佳;背后就是专业训练后的思维与公关能力的展现,能很好的传导讯息给观众知悉。反观过去少数几个电竞界丑闻,伤害社会观感甚钜;如果不能为该从业人员教育正确的法治观念与社会秩序,《转蛋法》等也只代表了台湾政府对于游戏商的错误认知,以及变相的鼓励玩家投入赌博化的抽奖机制,包括几家银行对电竞产业的投入,却未见产值的提升或促进社会公益,不过是将钱打水飘罢了。

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