大联盟本季规定无人在垒时投手要在15秒内出手,比赛更紧凑,平均每场不到2小时40分就打完,较上季缩短24分钟。向来保守的大联盟勇于变革,媒体普遍给予肯定,球迷也捧场,这个例行赛季吸引6年来最多的7074万7365人进场,年增9.6%。

但今天的纽时新闻简报指出,与篮球、美式足球相比,大联盟比赛节奏仍缓慢,而且三振过多以致场内缺乏动态,投球时钟及加大垒包鼓励盗垒、限制防守布阵以利安打出现等规则修改,都无法解决这项问题。

棒球历史逾百年,多数时间安打都多于三振。如同全垒打,安打有助球队得分,或让打者上垒制造更多动态,使比赛更刺激;相较之下,三振通常是打者没打到球,垂头丧气走回休息室。

资深棒球作家希恩(Joe Sheehan)表示,20年前说三振将多于安打,会是个疯狂想法。结果三振次数在2018年超越安打,自此每年三振都比安打多。

根据棒球统计资料网站Baseball-Reference,本季大联盟出现4万1843次三振,4万839支安打;三振占总打席22.7%,高于上季的22.4%;打击率2成48,虽高于上季的2成43,与2001年至2009年防守布阵兴起前2成6以上的水准仍有段差距。

过去20年大联盟三振次数迅速增加,原因包含投手实力提升、球速更快,电脑分析辅助投手更有效增加球的转速;各队把更多投手塞进阵容,许多投手每场只需投一局,面对的打者有限,可以尽情催球速。

因此,比赛后段往往是由连串三振构成的戏码。以11日的美国联盟分区系列赛第4战为例,休士顿太空人在客场以3比2击败明尼苏达双城,3胜1败晋级美联冠军系列赛。此役2小时38分打完,毫不拖泥带水,但从7局下到比赛结束,双城最后7名打者中6人苦吞三振,有如本季大联盟比赛缩影。

本季大联盟进场人数虽成长,仍比2007年的巅峰低约10%。根据多项民意调查,棒球已退居美国第3受欢迎的运动,人气不如美式足球、篮球。希恩说:「棒球设计原意是跑垒与防守的比赛,现代棒球的跑垒与防守却是史上最少。」

纽时新闻简报作者认为,大联盟可更积极改善三振过多的问题,例如限制每队阵容只能有11名投手。这是数十年前大联盟球队正常投手数量,如今每队常有13名投手。大联盟也能如1969年赛季降低投手丘高度,或缩小好球带。

文末写道:「其中一些变革听起来可能很激进,但多数成功的运动及任何成功的企业都会与时俱进,做出重大改变。」(中央社)


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