讲座上荒牧导演分享了不少趣事,例如参与《乒乓》漫改真人版电影分镜制作是因为他国高中经常打乒乓球,也会从对方大头照推测对方是不是「机械同好」,判断是否要同意对方的脸书好友申请。
荒牧导演表示自己进入业界是先做机械设计,后来才转而担任动画导演,他也分享进入业界前的心路历程。高中著迷于电影《星际大战》,但由于当时是个资讯匮乏的时代,日本在电影发行一年后才上映,只好试著靠一些方法取得电影资讯和片段画面,并用这些资讯在脑袋中拼凑出自己想像中的《星际大战》。不过,在他终于能够上院线看电影后,他却发现电影和脑中的画面竟然不一样,荒牧导演笑说当时才18岁的他不知天高地厚,甚至觉得自己的版本比较有趣,也因此他认为年轻时的动力跟发想很重要,必须深信自己一定做得到。
大学生的他便和朋友开始拍摄粉丝向影片,为了解如何拍动画,他找书、看书掌握动画制作技巧;靠著宫崎骏的书去学习分镜概念,虽然并未见过面,荒牧导演也受到了宫崎骏的启蒙,学会很多事情。 掌握基本技术后,荒牧导演开始制作动画,将全部流程都跑过了一遍,进入业界后立刻上了轨道。他第一次放映自己的作品时感到热血沸腾,也透过观众的反应发现自己就是该做动画,从此决定入行。起初他担任机械设计师,但在参与几部作品后他也开始想担任导演,才能够进一步设计动作安排。
荒牧导演分享了他历年制作的动画,包括早期担任机械设计师的《Microman》、《太空战神》,以及他在26岁时第一部主导的电影《金属外壳MADOX-01》。荒牧导演表示他在2004年接手创作《苹果核战》时,制作过程正值触礁期,在连预算都找不到的情况下,他花了1年半的时间就以低预算完成这样的半成品,这也成为让他转型成导演的契机。 后来在作品《宇宙海贼哈洛克》中他使用了3D CG技术,使画面感更真实,也借由这部作品挑战自己,尝试融合演员的动作加上动画的自由度,利用这些技术,荒牧导演也继续创作《星舰战将》、《苹果核战记:阿尔法》等作品。
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