据中国时代财经报导,已经有一众游戏公司迅速拥抱技术变革,将 AI 绘画引进工作流程,用以摆脱游戏行业巨大的人才压力和资金焦虑。

游戏原画师是游戏美术的核心人员,负责设计游戏中的角色、场景、道具等。他们需要有丰富的想像力、绘画技巧和美学素养。但现在,AI 绘画软体可以在几秒钟内生成高品质的图像,甚至超过一些原画师的水准。这让很多原画师感到不安和恐惧。一些游戏公司已经开始使用 AI 绘画软体来辅助或取代原画师的工作,从而缩短开发周期和节省人力成本。

IT之家指出,据报导,今年稍早时,心动网路创办人黄一孟透露的消息,据他所知有游戏团队把原画外包团队给砍了。而某游戏美术外包公司的技术总监也透露,在近1个月,其所在公司已经裁掉一半的原画师:「原画师利用 AI 完成方案,工作效率至少能提升 50% 以上,本来就在减少的甲方需求迅速被消化完,公司肯定不会养闲人,那些手中没有需求的原画师就只能被优化掉了。之前我们公司需要 38 个原画师,现在已经裁掉了 20 个人。」

即使在大厂工作的原画师,也被迫要学习使用AI 绘画软体,否则未来堪忧;据悉,此次AI 对游戏原画师造成的冲击,来自今年2月发布一款名为 ControlNet 的通用型外挂程式,在这一外挂程式的基础上,AI 绘图软体 Stable Diffusion 可以更精准地呈现人体姿态、画面层次感,以及复杂的三维结构,并支援使用者对图片细节进行调整,这将有效解决之前 AI 绘图难以解决的肢体细节问题。

据IT之家了解,AI 绘画软体目前并不能完全替代人类,还需要原画师进行后期调整和优化。但它已经是一件强大的生产工具,可以帮助原画师完成前期的创意和素材,这意味著原画师需要更多的创新和专业性,才能与 AI 绘画软体相互竞争和合作。


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