中介软体、工具及游戏的开发者可以使用 ACE for Games ,为其软体和游戏量身打造语音、对话及动画人工智慧模型。

NVIDIA 开发者与效能技术部门副总裁 John Spitzer 表示:「生成式人工智慧将彻底改变玩家与游戏人物之间的互动方式,让玩家们更有置身于游戏之中的感觉。NVIDIA 利用在人工智慧领域的专业知识,加上几十年来与游戏开发商合作的经验,率先在游戏中使用生成式人工智慧。」

建立在 NVIDIA Omniverse™上的 ACE for Games,提供经最佳化调整的语音、对话及角色动画人工智慧基础模型,包括:用于透过专属资料,建构、客制化及部署语言模型。可运用游戏故事的世界观及人物背景来客制化调整,并且对话不会出现产生相反效果或不安全的内容。

NVIDIA 跟新创公司 Convai 合作,展示游戏开发者如何使用  NVIDIA ACE for Games 来建立 NPC。业者提供
NVIDIA 跟新创公司 Convai 合作,展示游戏开发者如何使用 NVIDIA ACE for Games 来建立 NPC。业者提供

开发者可以整合整套 NVIDIA ACE for Games 解决方案,或是单独使用自己需要的元件。NVIDIA 与新创公司 Convai 合作,展示游戏开发者如何快速使用 NVIDIA ACE for Games 来建立 NPC。

玩家在名为 Kairos 的展示内容中与拉面店老板 Jin 进行互动。Jin 虽然只是一个 NPC,却能在生成式人工智慧的帮助下,配合叙事背景,逼真回答自然语言的问题。 

Convai 创办人暨执行长 Purnendu Mukherjee 表示,每个开发者皆能以符合成本效益的方式使用人工智慧打造非玩家角色。

 

欧洲知名游戏开发商之一的 GSC Game World,运用 Audio2Face 在即将推出的《浩劫杀阵2:车诺比之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》上。

独立游戏开发商 Fallen Leaf 利用 Audio2Face 来制作以火星为舞台的第三人称科幻惊悚动作游戏《索利斯堡(FORT SOLIS)》中角色的脸部动画,使用人工智慧制作虚拟角色的 Charisma.ai对话引擎里的动画。

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