中国媒体第一财经今天报导,中国国家新闻出版署22日发布「网路游戏管理办法(草案征求意见稿)」,虽然还只是意见征询阶段,但游戏类股的股价已应声倒地。

像是腾讯控股当天即大跌12.35%,网易跌超24%,A股市场,包括三七互娱、游族网络、完美世界在内的多家公司盘中跌停,今天开盘A股3大指数仍低开,短剧游戏概念股、电子竞技概念股、PEEK材料概念股领跌。

即因如此,征求意见稿第17条、18条涉及禁止强制对战、限制过度使用和高额消费等,势必影响业者获利的规定,最受关注。

申万宏源互联网传媒高级分析师袁伟嘉表示,第18条对高ARPPU(average revenue per paid user,付费用户平均付费额)游戏营运和变现模式会有一定影响,但影响幅度取决于实际执行细则。

袁伟嘉说,第17条关于「禁止强制对战」已规范于「网路游戏管理暂行办法」,预计边际影响不大。

不过了解办法制定过程的相关人士则说,第17、18条预计还会有适应性修改,并表示将继续征求企业用户、消费者等方面的意见,不会对行业发展产生大的影响。

东吴证券研究所传媒网路产业联席首席周良玖指出,引发争议的第18条并未说明充值限额由谁设定、怎么设定(按天或按年限额)、依据什么标准,而商业化变现方式不同的游戏是否遵循相同标准等,需产官共同探讨。

而国家新闻出版署相关负责人23日表示,在征求意见稿起草的过程中,将透过多种方式广泛听取相关部门、产业协会、企业等各方意见。

研议中的网路游戏管理办法目前已汇整8章64条,规范网路游戏的出版经营、营运,以及未成年人保护等。包括网路游戏不得设定每日登入、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网路游戏须设定用户充值限额。

管理办法还将规范,不得诱导网路游戏用户过度消费;网路游戏币不得用于支付、购买实体或兑换其他单位的产品和服务等。(中央社)

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