谈到 iPhone 15 Pro 的可扩展性时,Jeremy Sandmel 表示,受惠于 MetalFX 等技术,游戏可以获得出色的画质效果,随后可以提升游戏在 iPhone 显示萤幕、外接显示器上的显示分辨率。因此 iPhone 15 Pro 可以连接到 4K 显示器,并在上面游玩大作,不过分辨率和帧率很大程度要取决于游戏的实际运作情况。
至于iPhone 15 Pro玩大型游戏是否会出现过热,Kainn Drance 和 Jeremy Sandmel 指出,苹果不会让「GPU将手机背面烧出一个洞」的事情发生,已经向开发者提供了各种工具、技术,以确保发挥 iPhone 的潜能,实现性能、续航、体验的平衡。
IT之家报导,谈及iPhone 15 Pro发表的游戏是否与采用Apple Silicon 处理器的 iPad / Mac相容时,Tim Millet 表示,「这项工作将由开发商与我们一同完成。」随后Jeremy Sandmel 补充说,从根本上来看,苹果iPhone、iPad 和 Mac 架搆上的统一,是促成卡普空先后推出Mac版和手机版《恶灵古堡8:村庄》的原因之一。因此,开发商可以为 iPhone 和 Mac 带来相同的游戏,它们拥有相同的渲染效果和品质,与 PC 和游戏主机上的效果如出一辙。
苹果是否建议玩家为 iPhone 15 Pro 等机型配备第三方手柄时,Kainn Drance 表示会让用户和开发商都有选择权,让用户选择自认为最好的游戏体验,而不是告诉玩家必须如何去做。
谈及iPhone 15 Pro的游戏性能表现跟主机相比如何时,Tim Millet 则说:「我认为我们的重点是开发者和游戏本身,而非试图与某款游戏主机竞争。」Kainn Drance 也表示,iPhone 15 Pro 现在是一个强大的游戏机,它装在你的口袋里方便你随身携带,这一切的结合是非常伟大的;最后Jeremy Sandmel 直言道,「它将是最好的游戏机。」
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