中国国家新闻出版署22日中午公布「网路游戏管理办法」草案,向社会公开征求意见,引发游戏股集体崩盘。
在游戏业剧烈震荡后,中国国家新闻出版署23日发文回应,表示将在「继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上,进一步修改完善」;并在25日发布新批准的105款国产游戏版号,数量创单次发布新高。加上8家上市游戏公司25日宣布至少回购或增持自家股份人民币5.3亿元(约新台币23.1亿元)以上,网游股26、27日都大幅反弹。
中国财经领域自由撰稿人刘远举25日在英国金融时报中文网撰文,认为国家新闻出版署不会故意与中央经济工作会议精神冲突。按照流程来看,监管新规意见稿最初制订的时间起点,比中央经济工作会议要早得多,这就造成步调上的不一致。
纽约时报报导指出,过去几天发生的事显示了影响中国决策的「推拉力量」,中国最需要稳定经济,但政府严格控制企业经营方式的做法继续给股市带来不确定性。
这项管理办法草案对玩家能在游戏中的花费设置上限,诸如升级角色能力的费用、购买虚拟武器或角色道具的费用。管理办法还将禁止游戏公司设置诱导性奖励吸引玩家游玩。然而,草案没有明确规定消费上限。
报导引述香港大学商学院助理教授雷骁指出,「管理办法草案会不可避免地导致目前(企业)做法的改变和潜在的短期收入损失」。
第一财经报导则引述投融资领域咨询公司上海灼识咨询执行董事姜骁潇分析,不同于以往监管措施,针对防未成年沉迷情况,这次新规对于游戏整体的营运和储值都提出了监管和限制要求,「这对于游戏厂商来说,已经触及了核心收入的部分,包括玩家人数以及储值金流都将会受到影响」。
纽时报导另引述日本野村证券在26日发布的分析指出,这些管理办法可能「在相当程度上削弱」中国游戏公司的获利能力。而即便中国政府自22日以来就推出「灭火措施」缓解投资者的担忧,但并不会消除对中国电玩游戏行业带来的阴影。
除了新的管理规范可能造成的影响外,中国游戏业至今仍在受到2019年推出的限制性政策影响,当时是为了解决未成年人网路游戏上瘾问题,连带使游戏产业受到打击。(中央社)
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