不过相对智慧手机而言,代表所谓的「元宇宙和互动未来」的VR依然处于小众领域,外媒 xda-developers近期总结市售VR 领域的6大缺陷,认为这些缺陷阻碍消费者选购相关设备。
IT之家汇整6大缺陷如下:
需要高性能电脑
虽然许多VR一体头戴装置已经可以玩上各种3A VR大作,但这些一体机中的游戏或多或少画质会打折扣,人们依然需要一台高性能电脑才能玩上《战栗时空:艾莉克丝》等独占游戏。
分辨率及游戏画质不佳
虽然近年以来有多家VR厂商在自家设备里应用更高分辨率的面板,但外媒认为上一代VR 的糟糕体验已经吓跑许多潜在消费者,且高分辨率的面板势必需要更高性能才能带动,因此消费者需要付出更高的成本。
互动不自然
许多VR设备的手把没有照顾人体工学设计,例如第一代 PlayStation VR 等;部份游戏「需要站起来挥舞才能游玩」,若玩家坐着游玩,则「难以享受游戏」。
戴著不舒服
短暂戴著VR头戴装置很新奇,但长期戴著VR却令人痛苦,且容易形成业界所称的「VR脸」,这对于商业应用是显著的问题。此外,长时间使用VR不仅不舒服,还会导致头晕、恶心和头痛,引发各种病理症状。
成本太高
除了 Meta Quest 等赔钱赚声量的硬体,消费者选购高阶VR头戴装置需要付出较高的成本,此外还需要添置高性能电脑、网路频宽等隐形成本。
游戏缺乏吸引力
虽然目前已经有许多 3A VR大作,但数量还远远不够,人们容易对已有的VR游戏感到无聊,并让已经购买的VR 设备因长时间未使用而产生灰尘。
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